三十年前推出的卡牌,为何还能刷新营收纪录?
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2026-07-28 15:12 来源于:中国玩具和婴童用品协会
市场风向标
近日,孩之宝发布2026年第二季度财报。孩之宝第二季度实现营收11.396亿美元,同比增长16%。其中,集换式卡牌游戏(TCG)《万智牌》(Magic: The Gathering)表现突出,单季营收达到5.453亿美元,同比增长32%,占孩之宝整体营收约48%,刷新了《万智牌》30余年历史上的单季营收纪录。
在孩之宝的业务版图中,《万智牌》成为本季度增长的核心动力。一款推出超过30年的经典卡牌游戏,为何仍能保持两位数增长?其强劲表现背后,既体现了《万智牌》自身的长期运营能力,也折射出孩之宝在战略布局、业务结构和增长模式上的调整。
01
《万智牌》引领孩之宝增长
卡牌游戏成增长突破口
2026年上半年,孩之宝累计营收21.398亿美元,同比增长15%。从业务表现来看,孩之宝的增长主要由威世智与数字游戏业务推动。该业务涵盖《万智牌》、《龙与地下城》及数字游戏等板块,第二季度实现营收6.638亿美元,上半年累计营收12.458亿美元,两个周期均同比增长27%,占孩之宝总营收的比重达到58%,成为当前规模最大、增速最快的业务板块。
其中,《万智牌》是威世智与数字游戏业务增长的主要驱动力,也是孩之宝当前最重要的增长品牌。第二季度,《万智牌》实现营收5.453亿美元,同比增长32%;上半年累计营收达到10.149亿美元,同比增长34%。按板块计算,《万智牌》贡献了威世智与数字游戏业务超过八成的营收。
《万智牌》战略地位的上升并非始于2026年,早在2022年《万智牌》便成为孩之宝首个年营收突破10亿美元的品牌;到2026年第二季度,其单季营收又首次突破5亿美元,凸显了孩之宝业务重心倾斜的趋势。在《万智牌》的强劲表现带动下,孩之宝将2026年按固定汇率计算的全年营收增长预期由3%—5%上调至5%—7%。
02
《万智牌》保持高增长
多模式运营提升品牌价值
作为孩之宝当前重要的业务支柱之一,《万智牌》的意义已不止于一款热销集换式卡牌游戏。更值得关注的是,《万智牌》运营30余年仍能保持两位数增长,背后反映的是其持续吸引用户、延长参与周期和释放商业价值的能力。
(一)重点新品集中发行,提升声量
《万智牌》本季度增长首先受益于两个重点新系列的集中推出。孩之宝在财报及业绩电话会上均表示,本期增长主要由“斯翠海文的秘密”系列(Secrets of Strixhaven)和“漫威超级英雄”系列(Marvel Super Heroes)推动。其中,“斯翠海文的秘密”成为《万智牌》历史上发行规模最大的重点系列;“漫威超级英雄”则刷新首日和首月营收纪录,并成为最快实现3亿美元营收的系列。
两个新系列分别代表《万智牌》的两条内容路线:前者延续自身世界观和玩法体系,后者借助漫威IP拓展用户范围。两类系列均取得突破,说明《万智牌》本季度的增长并非完全依赖单一内容路线,而是自有内容与跨界联名共同推动的结果。
(二) IP联名,持续拓展用户
《万智牌》持续增长的关键,不仅在于推出新品,更在于不断拓展新的用户群体。近年来,《万智牌》通过“超越宇宙”(Universes Beyond)系列,先后引入《指环王》《神秘博士》《辐射》《刺客信条》《最终幻想》及漫威等IP,将不同文化领域的用户带入产品体系。
《万智牌》首席设计师Mark Rosewater表示:“《万智牌》入门门槛高。”对于首次接触《万智牌》的用户而言,复杂的规则体系和庞大的卡牌内容可能成为参与障碍。因此,IP合作拓宽了《万智牌》的用户来源,而如何让这些用户真正参与到其中,则需要配套的入门指南。以“漫威超级英雄”系列为例,《万智牌》借助美国队长、钢铁侠等用户熟悉的角色降低首次接触成本,同时推出新手盒、速战补充包(Jumpstart Booster)等入门产品,降低进入游戏的难度。
“超越宇宙”系列承担的是用户拓展功能,而入门产品则承担用户转化功能。外部IP带来新的关注和兴趣,产品设计进一步承接这些用户,将IP粉丝转化为《万智牌》玩家,形成从内容吸引到游戏参与的完整路径。
(三)玩法持续更新,沉淀长期用户
外部IP和新手包解决的是用户进入的问题,而关于用户的长期留存问题,仍依赖《万智牌》本身的深度。孩之宝首席执行官Chris Cocks在接受The Toy Book采访时表示:“复杂性和深度是《万智牌》的特性,而不是缺陷。”他认为,《万智牌》类似国际象棋,玩家不仅在对局中进行策略选择,也通过牌组搭配构建自己的玩法体系。持续更新的产品体系进一步延长了玩家的参与和消费周期。
同时,《万智牌》营收并不完全依赖新品。孩之宝财报显示,上半年《万智牌》的增长还受益于“秘室珍品”(Secret Lair)收藏系列及往期产品的持续销售。秘室珍品以特殊画风、主题合作及特色卡牌为主要特色,重点满足玩家的收藏需求;往期产品则继续服务于牌组搭配、卡牌补充与收藏。多层次产品体系,形成更具延续性的产品销售结构。
由此可见,《万智牌》营收并不完全依赖当季新品,而是由重点系列、限量收藏产品与往期产品共同支撑,形成覆盖不同消费需求的产品矩阵,增强营收增长的稳定性。
(四)渠道与供给不断优化,扩大用户触达范围
内容和玩法创造需求,而渠道与供应能力决定需求能否转化为销售。Chris Cocks在业绩电话会上表示,《万智牌》玩家数量仍在增长,销售渠道保持两位数扩张,威世智认证门店网络(WPN)和大众零售客户数量均有所增加。同时,“漫威超级英雄”同步登陆《万智牌:竞技场》(MTG Arena),这是威世智推出的《万智牌》数字版集换式卡牌游戏,支持电脑和移动设备。数字平台和实体产品两种形态覆盖不同的游戏场景,共同扩大了《万智牌》的用户触达范围。
此外,供应端也在同步调整。孩之宝首席财务官兼首席运营官Gina Goetter在业绩电话会上表示,孩之宝在2026年初提高了重点产品的首批印量和初始铺货规模,以更充分地满足新品上市需求。针对2025年部分系列需求未被完全满足的情况,孩之宝正与印刷合作伙伴扩大产能,并为2027年和2028年的产品需求提前准备。
渠道、数字平台和供应能力进一步完善了《万智牌》的商业闭环。内容创新带来用户需求,渠道与供应体系则负责将需求转化为实际销售,推动《万智牌》的增长从单次新品爆发走向更稳定的长期运营。
综合来看,《万智牌》已经形成了一条相互衔接的增长链条:重点新品集中释放当期需求,“超越宇宙”和入门产品拓展新增用户,玩法深度与多层次产品体系推动持续参与,渠道和供应扩张则进一步放大市场需求。正如Chris Cocks所言,“《万智牌》的增长飞轮正在全速运转”,其核心在于将内容、用户、产品和渠道纳入长期运营体系,使增长不依赖单次爆款,而具备持续放大的基础。
结语
从长期来看,《万智牌》的增长建立在30余年用户积累、内容体系建设和持续运营能力之上,也与孩之宝近年来业务聚焦和资源调整的方向相契合。2025年,孩之宝提出“Playing to Win”战略,根据品牌、市场和渠道的增长潜力与盈利能力确定投入优先级,将更多资源配置集中于具备竞争优势和增长潜力的业务。
《万智牌》凭借成熟的用户基础、持续发行体系和较强盈利能力,成为孩之宝资源倾斜的重要对象。孩之宝也希望将《万智牌》积累的用户运营和产品组合经验,延伸至更广泛的玩具及消费品类,推动旗下IP从单次产品销售向长期用户运营模式发展。
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