大咖在现场 | 网易游戏:做精不做多,培养和引导游戏授权市场发展

大咖在现场

2025 年 10 月 15 日-17 日期间,网易游戏携旗下《蛋仔派对》、《第五人格》、《阴阳师》、《世界之外》、《时空中的绘旅人》、《燕云十六声》等大热 IP 亮相第 18 届CLE中国授权展。

在 10 月 16 日举办的第 10 届 CLE 授权之夜暨中国授权活力榜单发布盛典上,《蛋仔派对》凭借高频授权次数、火爆社媒数据和在年轻人群中的广大 IP 影响力荣登最具活力 IP 榜单电子游戏类 TOP 3。

近几年游戏 IP 的热度在授权行业一直看涨,因此在网易展位现场也是人头涌动,但手握一众头部大热 IP 的网易却没有“趁热打铁”大肆扩展,对合作方选择很谨慎,选择做精不做多。在采访中,网易授权与衍生品中心负责人蔡金顺对于公司 IP 运营和授权策略做了解读:

蔡金顺

网易授权与衍生品中心负责人

关于IP运营

做精不做多

培养和引导市场发展

CLE:网易游戏成功将旗下 IP 进行多维布局,有什么 IP 运营经验可以分享?

蔡金顺:今年网易在游戏 IP 的商品运营上持续深化“内容+体验+社交”三位一体的策略。首先是依托于游戏产品不断迭代产生优质内容,获取玩家群体对该 IP 的热爱,同时通过多维度的商品授权,无论是谷子、饮料、主题快闪或酒店客房等,让玩家得到游戏以外的丰富体验,最终实现玩家,甚至大众群体的社交共鸣。

随着中国版权保护体系不断完善与发展,IP 授权行业也在飞速发展。但从细分领域看,相对于传统动漫 IP,游戏 IP 的授权发展是偏慢的,具有的特殊属性是偏多的。在与各个行业的客户对接时,发现多数客户会说到“这个是我们品牌第一次与游戏 IP 签约合作”。我们意识到,这块不是一个成熟的市场,需要更多的培育和引导。所以网易游戏的授权布局,更注重用户导向思维和长线价值而非短期变现。首先我们有 2 个朴素的愿望:

1、授权合作要对我们游戏 IP 有加分,而不是单纯的人气消耗。

2、从客户角度,授权合作要能帮助其实现预期目标,少摩擦,并赋能业务增长。

动作上,我们选择做精,不做多。网易有几十个游戏 IP,相对热门的几个,例如《蛋仔派对》、《第五人格》和《世界之外》,收到合作邀约的数量是非常多的,尤其是近几年比较火的品类,例如卡牌、积木、谷子、毛绒和挂件等。如果打开大门积极签约,可能整个签约的数量会放大几倍到十几倍,但实际上我们婉拒了很多申请。

从结果看,我们可以让签约客户在监修方面得到及时反馈,在联动推广等方面得到更多资源,也减少了同品类间,不同客户的直接冲突。避免过度开发,让供求平衡,让 IP 商品可以有一定的溢价空间。

蛋仔派对×立顿茶

还有一个动作是,我们选择用更长的时间,找到更好的客户,提高留存率。我们需要足够的耐心和定力,去找到意愿度高,匹配度高的客户。在当前竞争环境下,我们知道只有密切配合客户,共同投入,背靠背奋力一搏,做出打动游戏玩家的商品,才有胜出的可能。

网易现有几十款不同属性,覆盖不同人群的游戏产品,同时每年也会发布很多款新游戏。如果客户在首次和网易合作的体验是好的,收益是符合预期的,大概率他们会续约或在网易的 IP 池子里,挑选另外一个 IP 继续合作。例如《燕云十六声》,今年 1 月一上线,就快速跻身游戏榜单的前列。在我们还没做对外授权邀约的时候,反而就收到很多老客户主动提出的合作申请。我们认为,取得良性循环的前提,还是“用户导向思维”。

关于IP授权

线上线下联动

精准渗透+沉浸体验

CLE:围绕旗下蛋仔派对、世界之外和第五人格等大热 IP,网易游戏今年有哪些亮点合作案例?有哪些合作经验和方法论可以分享?

蔡金顺:春节前《蛋仔派对》与思念食品的跨界联动成绩亮眼,作为 IP 授权的一次创新尝试,将 IP 元素跟产品自身深度结合,一经推出迅速走红。产品端,3D 立体蛋仔造型汤圆还原角色萌感,兼顾口味与颜值,将虚拟 IP 具象化、可食用化,是食品授权上的大胆突破。场景端,游戏内定制联动乐园地图,将品牌元素化为互动关卡,带来“玩着玩着就记住了”的沉浸体验,比传统广告更具渗透力。

双方的合作并未止步于短期爆发,在汤圆持续热度的基础上,4 月又继续推出蛋仔造型的早餐包,将合作从季节性延伸至日常场景,探索 IP 授权长效运营模式。

五一期间,由网易无限流言情手游《世界之外》举办的“世界之外此间即无间”限定主题快闪在上海静安大悦城举办。本次主题快闪以游戏内特殊副本为灵感,打造超 400 平方米沉浸式主题场景和多处合影点,包括巨幕打卡墙、城市大屏等,是五一期间静安大悦城规模最大的二次元 IP 快闪。本次快闪凭借对 IP 内容深度的结合,对用户需求的细致体察以及高标准的质量要求,呈现出了一场高评价的线下主题活动,不仅为用户提供了充分交流、表达喜爱的场景,深化了用户对 IP 的情感联系,更在商业层面实现了与合作方、商场共赢的标杆效果。

CLE:网易游戏在选择合作方时考虑的因素有哪些?有哪些重点开拓的被授权行业?

蔡金顺:在选择合作方时,除了授权行业常规都会关注的合作方品牌调性与用户的匹配度外,我们还会比较在意对方对该游戏产品的理解程度。某些游戏 IP,在商品开发和营销传播上,会存在一些有别其他动漫 IP 的限制或专业要求。需要合作方具备对应认知和能力,才可以推进合作。

网易游戏希望与更多的服装饰品、食品饮料、日化美妆和数码 3C 等行业客户建立起合作。

CLE:近几年快闪等 LBE 授权非常流行,网易游戏在这方面有哪些经验心得?如何能做到差异化创新?

蔡金顺:2024 年度国际授权行业报告表明,“体验优先”的消费时代已然来临且呈现井喷态势。与之相伴的商业变现过程中,我们发现整个年度LBE授权商业的增长水平远超整体(4.6%),增长率达到了 13.5%。在布局 LBE 板块时,我们不仅洞察到其增长趋势,还因为这类业态能够为游戏玩家带来沉浸式的 IP 现实互动以及愉悦的消费体验,并且通过线下的 IP 场景还原布置,实现对游戏品牌的反哺。

网易游戏在四年前便开始布局 LBE 生态的 IP 授权业务,自 2022 年起陆续落地了几种业务模式并保持行业领先,包括如:联合 IPSTAR 潮玩星球打造《时空中的绘旅人》主题餐饮,实现了从 IP 定制餐品、饮品、周边到场景打卡的全方位 IP 体验,并以同样的模式打造了《阴阳师》《蛋仔派对》《世界之外》等多个游戏 IP 的主题餐饮商业化项目。

随着 LBE 授权业务的深入发展,网易游戏将持续探索 IP 生态的更多可能性,以创新模式和深度体验为核心,不断强化游戏品牌与用户之间的情感连接,为行业注入新的活力。

END

CLE中国授权展

CLE中国授权展是唯一获得商务部批准的“中国国际”授权展,全球领先,成功举办17届,国内外授权商拓展中国市场乃至亚洲市场的首选,汇集超过 2600 项全球正版 IP资源,搭建 IP 授权和被授权企业跨界合作的精准对接平台,促进文化创意和实体经济的双向赋能。

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标签:母婴展会
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